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PG电子技巧金融帝国2攻略秘籍-游民星空
打开游戏目录:\Ubisoft\Capitalism Lab\image 进去后找到文件: 这个是游戏中新闻的背景面板图片。将第二个图片另存为到电脑,覆盖这个图片, 就不会存在汉化赞助商的广告和游戏系统新闻混搅在一起了 修改前: 修改后:新闻会显示在广告上面,不会
1、初始设定,难度为8,即321%,不动任何设置。 2、开局后马上暂停,先选全球地图看4个城市人口,如果都是小城市就重开吧,最好是有2个400万以上人口的城市,发展容易一些。 3、先到股市利用自己的钱买入自己的股票,如果是第一天应该能买入8%多,如果第二天以后估
同尺寸的工厂的制造部,每天生产自身库存能力基数的10%,10天为一个周期,把自己造满。(这游戏的交货周期给人感觉更像是下级渠道向上级渠道索要,而不是上级渠道向下级渠道派发。所以工厂制造部向下级渠道交货的周期并不完全固定,第一次制造的和突然连入的无货下级渠道都会
脚本在C:\Users\你的用户名\Documents\my games\Capitalism Lab\Script Script目录如果没有就新建一个 然后新建一个txt,把下面内容复制进去就可以了 这是一个非常普通的4城开局的设定的示例 HEADER Title=player Description=This is a sample
按我的理解,想占有城市高比例销售,靠的不是多开店,或者说不是多点销售。一般来说在不改城市人口的情况下,200万以下的城市1种产品1店3进6销的店如果销售达到9级的话就完全够吃掉大饼(指价格理论最低时候销售量对市场饱和度的平衡)。 如果多开店实际上形成了同城竞争的
City Country Buenos Aires Argentina Adelaide Australia Brisbane Australia Melbourne Australia Perth Austr
作为只玩了大概1个多星期的菜鸟,从当初被电脑完虐,现在可以跟电脑抗衡,有了一些经验跟大家分享。我一般玩3城10电脑其他难度最大,城市多了玩着太累了,电脑多了后来满屏幕都是房子看的人眼花,而且五颜六色。 游戏开始,资金是很少的,上来先贷款到最大,另外也可以增
参考问题: 商品的品牌怎么增加啊?玩了九年了,广告或是商标都没增加啊。 参考解答: 商品质量靠的是研究技术,还可跟AI交易技术,农产品的质量是靠长久经营。品牌的话 需要先贴标籤再打广告,没贴标签打广告=替一个没牌的东西打广告 你不贴标签,别人怎么知道那
参考问题: 如何自定义九宫格和连线?我可以自定义出来采购和销售,但怎么把他们2个连接起来。 参考解答: 方块与方块之间有线可以连啊,还可以点成叉叉线,有时忘记点成叉叉,效率减少很多。
到了中期以后,有了自己垄断的产业,盈利比较稳定以后,要想进入AI占据的市场,就是生产市场图和零售市场图基本上都是AI的颜色了。 由于科技落后,品牌低,(不使用单一品牌的话),而且商品需求饱和,所以进入这些市场以后,竞争比较激烈,盈利微弱或者亏本。 传统
参考问题: 买了报社以后就这样,貌似电台和电视台也会,各位遇到过没有? 参考解答: 屏幕闪烁解决办法:保存后重新开始即可解决。 PS:把capmain进程给禁止网络后发生的几率会减少。
流程要点归纳 1.这是一个三城市的开局,立马打开地价图,销售网络布点先卖港口的货. 4X4的大商店保证主城6个以上,次级城4个,百货开两倍(没钱就贷款,贷不动就让利润先跑上来就能贷了) 2.每个城两个大农,一个是3肉类的预设,一个是鸡肉鸡蛋的预设.销售跟上 3.(利润应
参考问题: 请问汽车行业为什么品牌上不去?广告没少打,30+的广告公司,为什么反而会下降,质量什么都是90+了。 参考解答: 原因是广告部门等级低,品牌提升速度慢。 方法1,可以请一个市场主管,提高广告部门等级,效果会好很多。 方法2,用系列品牌或者单
首先说明供求,采购部门,供应商,销售部门的供求指示器表达的东西是不同的。这里讨论的供求指的是销售部门供求,也就是商品供求。 让我们用倒叙的方法来讨论如何让利润最大化: 一个公司销售稳定以后,供求平衡的时候该商品的利润最大。 什么是公司稳定?举
首先你需要一个ultraedit,存档目录在My Games\Capitalism Lab\SAVE下,然后用工具打开 1、直接在查找框里填入职员的名字,设置如图 2、一般来说,你会找到一个人名,大体上,我框选的位置就是职员属性,FF就是255,前面的02理论上应该是职员擅长的事务修改,不过
这篇 入门教程旨在帮助第一次接触 实验室而没有玩过原版的朋友快速入门。 首先是界面的识别 1,地图界面的识别。 首先介绍图上的右上方用粉红色标注的数字1-5 按键作用。 1 拥有者模式,他是小地图的缺省模式, 在小地图的里不同的 颜色代表不同的
1材料 1材料含广告 3材料 3材料特例(汽车) 2材料 2+1材料 2+1材料特例(摩托车)
基础 每种商品都有一个与效率相关的指标,称之为基数。 所有工厂、农场、零售店的采购、商标、制造、畜牧加工、销售部门的库存相同,并随等级提高而增长。等级1到9的库存分别为基数的100%,125%,175%,200%,250%,300%,,375%,437%,500%。 所有工厂、零售店的
秘籍: 按住Shift,输入6789 然后Alt+C,加1kw ,用秘籍后评分为0 修改方法: 1.修改资金 可用金山游侠在游戏中直接输入资金数字,并在最后加.0,如455678923.0。可扫出2个结果,全部修改成想要的资金数字。 2.修改科技水平 先建一研发中心,9个格



2025-11-04
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